Экспорт (Export) из Edius в файл

Кодеки, настройки, битрейт. Выбор формата, кодека. Подготовка видео для интернета.
По этой теме всегда поступает множество вопросов. Пришла пора разобраться со всем по порядку. Сильно ленивые начало могут пропустить и сразу перейти к практической части. А те, кто очень торопится и просто нужно узнать в какой формат лучше вывести свой шедевр, могут прочитать только концовку статьи)))
Стандарт, кодек, контейнер.
Стандарт — это спецификация (описание) алгоритма кодирования (сжатия) данных. Популярные стандарты:
- Стандарты MPEG (Moving Picture Exper Group) — отличаются высокой скоростью компрессии/декомпрессии видео и звука и высокой степенью сжатия без заметной потери качества изображения. Стандарт MPEG-1 обеспечивает «картинку» аналогичную VHS-видео. MPEG-2 (DVD-Video) по качеству соизмерим с телевизионным изображением. MPEG-3 разрабатывался для систем телевидения высокой четкости (HDTV) и сейчас является частью стандарта MPEG-2 (используется для кодирования звука). MPEG-4 используется в разработке интерактивного мультимедиа, графических приложений и цифрового телевидения.
- H.264 (также известен как MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding) — принят в качестве стандарта для сжатия видео высокой чёткости (HD, HDTV), распространяемого на оптических носителях нового поколения: Blu-ray и HD DVD. Сжатие H.264 обеспечивает отличное качество изображения и небольшой объём файла, но предъявляет более высокие требования к оборудованию для кодирования и воспроизведения видеофайлов.
- WMV (Windows Media Video) — формат сжатия видео от Microsoft; для записи, как правило, используются контейнер Windows Media (*.wmv).
- Real Media — формат позволяет менять качество видео-потока в зависимости от качества канала связи, используется для живой телевизионной трансляции в Интернете.
- DV — формат записи, использующийся в цифровых видеокамерах.
- QuickTime (от англ. строевой шаг) — проприетарная технология компании Apple, разработанная в 1991 году для воспроизведения цифрового видео, звука, текста, анимации, музыки и панорамных изображений в различных форматах.
- Другие форматы: VCD (Video CD), Super Video CD, ASF (Active Streaming Format).
Кодек — программа/алгоритм сжатия (то есть уменьшения размера) видеоданных (видеофайла, видеопотока) и восстановления сжатых данных. Популярные кодеки:
- DivX — самый распространённый проприетарный кодек стандарта MPEG-4;
- Xvid — открытый кодек, основанный на одной из версий кодека DivX;
- x264 — кодек для сжатия в стандарте H.264.
- TrueMotion VP6 — прямой конкурент кодекам MPEG4-ASP (таким как DivX и Xvid), на малых битрейтах даёт заметно лучшую картинку, чем все кодеки семейства ASP, используется в качестве одного из основных вариантов кодирования в формате Flash Video.
Строго говоря за декодирование отвечает декодер (например, ffDShow), хотя под кодеком часто понимают и кодер, и декодер. Один из самых популярных пакетов декодеров — K-Lite Codec Pack. Если в системе не установлен необходимый декодер, то видеозапись не будет воспроизведена. Определить, какой именно декодер отсутствует, можно либо с помощью проигрывателя, либо с помощью специальной программы, например, AVIcodec или GSpot.
Контейнер — формат файла, в котором сохраняется видеоряд, звуковая дорожа/дорожки, субтитры и служебная информация. Популярные контейнеры:
- Audio and Video Interleaved (AVI) — стандартный медиаконтейнер для Microsoft Windows; позволяет использовать различные кодеки, обычно DivX и XviD.
- MPEG-4 Part 14 (MP4) — медиаконтейнер, поддерживающий аудио и видео из группы MPEG-4; официальный стандарт контейнера для видео H.264; может содержать звук только в формате AAC.
- Matroska (MKV) — открытый и гибкий формат контейнера; расширения файлов: *.mkv — для видео с субтитрами и звуком, *.mka — для аудиофайлов, *.mks — для субтитров.
- Flash Video (FLV) — медиаконтейнер для передачи видео через Интернет; используется популярными сервисами видеохостинга YouTube, Google Video, RuTube и другими.
- Ogg — медиаконтейнер для аудиокодека Vorbis и видеокодека Theora.
- Windows Media — формат контейнера для видеозаписей, разработанный Microsoft; расширения: *.asf, *.wmv, *.wm.
- Другие виды контейнеров: Ogg Media (*.ogm), RealMedia (*.rm, *.rv, *.ram), QuickTime (*.mov, *.qt), Video Object (*.vob), DivX Media (*.divx), MPEG-2 program stream (MPG), 3GP.
В этой таблице, сравниваются функциональные возможности различных форматов мультимедиаконтейнеров.
Битрейт — показатель, который характеризует объем информации в единицу времени, как правило в каждой секунде записи. Чем меньше битрейт, тем «легче» файл, и тем хуже качество изображения и звука.
Принцип работы простейшего кодека.
Очень важная часть, относительно качества сжатия, это количество точек, из которого состоит картинка. Чем из большего количества точек (разрешение) состоит картинка, тем лучше качество.
Про внутрикадровое сжатие рассказывать не буду, коснусь лучше сжатия именно видео. Для примера представим видео, на котором дерево и идущий человек.
Видно, что основная часть кадра не изменяется (дерево, фон), а изменяется только часть с человеком.
Так вот, кодек создает ключевой кадр, где записывает всю информацию, а в последующих кадрах записывает только изменения. Когда картинка меняется глобально, то создается еще один ключевой кадр и так далее.
Теперь чуть подробней. Рассмотрим кодирование статического изображения (одиночного кадра). Каждый кодируемый кадр видеопотока состоит из точек (пикселей), образующих матрицу (растр). Кодек может отслеживать похожие массивы точек с одинаковыми атрибутами (например, синий цвет фона на изображении неба) и, вместо того, чтобы запоминать информацию о каждой точке (яркость и цвет) в следующих кадрах отдельно, записать лишь первую (ключевую) точку и счётчик с количеством повторений этой точки до момента изменения цвета данной точки. То есть вместо описания, например, 1000 точек, может оказаться достаточно описать всего 1 точку + счётчик повторения. Качеством здесь можно управлять, задавая величину, такую, что если отличие между точками меньше, то они считаются одинаковыми. Это самый простой из методов сжатия.
Для построения динамического изображения (видеоряда) используются различные типы кадров — кроме I-кадров (которые также называются ключевыми (англ. keyframes) или «опорными») которые могут содержать только независимо сжатые макроблоки, добавленные P-кадры («разностные» кадры) могут содержать как независимо сжатые макроблоки, так и макроблоки со ссылкой на другой кадр.
Существует множество разновидностей методов сжатия, технологию скрывают, патентуют. Более продвинутые форматы сжатия учитывают, кроме вышеупомянутой технологии, ещё и принципы движения массивов точек в изображении, сегментирование картинки на «квадратики» с различным качеством сжатия, применение последовательности кадров, кодированных по-разному и показанных в определённой последовательности. Самые новые кодеки учитывают психофизические свойства восприятия видео человеческим глазом и мозгом, что позволяет ещё сильнее уменьшать размер данных без «видимой потери качества». Также, алгоритмы использует похожесть соседних кадров в видеоряде.
Подведем итог первой части.
На практике, все видео которое существует уже сжатое (закодировано). Даже снимая на цифровую видеокамеру, картинка на лету кодируется и записывается на носитель (флешку, кассету, жесткий диск). Несжатое видео (Uncompressed) практически не встречается, потому что занимает очень большой объем на жестком диске. Кроме того при монтаже, шины, жесткие диски, процессоры не будут справляться с таким объемом информации. Для этого и были придуманы монтажные кодеки, которые облегчают работу монтажной программе и делают это за нее, т.е. монтажка работает уже с «распакованными» файлами. Монтажные кодеки (ProRes, MJPEG, Huffyuv, Lagarith и т.д.) — на самом деле тоже сжатые, просто процессору их намного легче распаковывать (компьютер будет легко справляться, размер файлов доступный для записи на жесткий диск). И вот когда в этом формате монтаж окончен, то для того, что бы передать видео заказчику (потребителю), оно еще сжимается в популярные кодеки, занимающие еще меньший объем, и с приемлемым качеством. Это видео, предназначено для просмотра, а не для монтажа.
Коротко, происходит так: 1. Вы записываете видео на рекордер с наилучшим качеством. 2. Если компьютер справляется используете его для монтажа, если нет, то проводите перекодирование в формат пригодный для монтажа. 3. Проводите монтаж. 4. Кодируете видео в формат пригодный для просмотра.
Вывод (кодирование) файла из Эдиус.
После окончания над проектом, вам необходимо вывести готовый фильм в файл. Для этого, ставим метки In/Out , тем самым мы определяем место, которое будет выводится в файл.
Теперь идем в меню File — Export и выбираем Print to File…. Или делаем проще, просто нажимаем горячую клавишу F11.
Выбираем Others — Still Image. Проверяем, что бы стояла галочка Export Between In and Out. Жмем Export.
Хочу поговорить об экспорте видео из эдиуса. У моих коллег возникает по этому поводу очень много вопросов и вопросы эти небезосновательны. В экспорте в файл в эдиусе есть очень много пресетов и по умолчанию, и настроек готовых, которые можно менять. Но какой формат выбирать для экспорта в эдиусе для тех или иных целей? Как экспортировать видео из эдиуса? Вот в чём вопрос. О том как вывести готовый DVD из эдиуса мы уже говорили вот этой статье. Сегодня поговорим о том, как вывести видео файл из эдиуса для его дальнейшей обработки в других программах.
Прежде всего рассмотрим как вообще происходит экспорт в файл. Вот Вы закончили монтаж и хотите получить готовый файл. Вы можете выделить какую то область метками «in/out» для того, чтобы получить файл только выделенной области. Если Вам нужно вывести в файл весь кусок с монтажного стола, то можно ничего не выделять. Допустим, мне нужна только небольшая часть. Я выделяю эту часть видео клавишами «i/o» in и out, соответственно начало и конец.
Теперь идём в меню, которое находится под окном просмотра тайм линии. Или клавиша F11.
После нажатия на пункт меню или клавиши F11 видим такое окно.
Сразу Вы увидите те пресеты, которые были выбраны недавно, то есть в последний раз при экспорте. Эта позиция обозначена цифрой 1.
2 — мои пресеты. Те которые Вы настроили под себя и сохранили для постоянного использования. Как сохранить настройки в мои пресеты читайте далее.
3 — здесь все остальные пресеты установленные в программе эдиус.
4 — галочка экспорта между in/out. Если Вам нужно только между метками вывести видео, то обязательно ставьте галочку. По умолчанию она не стоит. Хотя в ранних версиях эдиуса эта галочка была по умолчанию. Мне кажется, что так было намного удобнее. Иногда забываю про неё и получаю полный файл. Приходится пересчитывать(( Так что не забывайте ставить, если необходимо)). Идём в пункт 3. Здесь множество разных пресетов. Замечу, что при разных настройках проекта Вы увидите не все пресеты, а только те, которые соответствуют Вашим настройкам проекта. Мало того, если Вы поставите галочку «включить преобразование», то Вы увидите все пресеты из этой категории, но не всеми не сможете воспользоваться из-за разности в настройках проекта и настройках в пресете.
Например, вот что я вижу в разделе HDV при настройках проекта DV c выключенной галочкой «включить преобразование»
В списке пресетов пусто, но стоит нам поставить галочку и мы увидим
Но вряд ли Вы сможете воспользоваться хоть одним из них с настройками проекта в DV. Измените настройки проекта на HD и путь к экспорту этими пресетами Вам открыт))))
В любом пресете можно сделать изменения. Для этого есть «расширенные» настройки, которые можно включить только при наличии галочки «включить преобразование»
Ставите галочку «Изменить Видео формат» и получаете доступ к изменениям настроек. Здесь так же надо аккуратнее. Не все изменения, опять же, подойдут к Вашим настройкам проекта. Все настройки идентичны настройкам самого проекта. Внимательно почитайте статью о создании и настройках проекта и поймёте что к чему. Если стоит звёздочка рядом со значением это значит у Вас в проекте эти установки. Дополнительно, что Вы сможете сделать, это обрезать видео при выводе по безопасной зоне.
Безопасная зона выставляется в настройках проекта. Предыдущая заметка.
Частоту кадров можно сделать от одного до 60 в секунду.
И каналов аудио можно сделать от 1 до 8
После внесения всех изменений Вы сможете сохранить свой пресет. Нажимаем вот эту кнопку
После нажатия увидим окно для создания пресета
Вам будет достаточно ввести имя и описание своего пресета.
Всё сказанное выше, это теория для общего развития. Если Вам надо вывести файл для дальнейшей обработки в программе авторинга, то выводите с настройками 720Х576 50i 16Х9 или 3Х4. Вот этот пресет
Если Вам требуется сделать блу-рэй в сторонней программе, то выводите так
Если Вы хотите вывести небольшой файлик для интернета или телефона, то выводите так
Вот и все.
Более подробно о том, в какой формат лучше выводить готовое видео, как записывать на диск, что бы отдать заказчику, описано в этой статье.
С уважением, editor.ru