<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Архивы виды плагинов - VEDITOR</title>
	<atom:link href="https://veditor.ru/tag/vidy-plaginov/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://veditor.ru/tag/vidy-plaginov/</link>
	<description>сообщество монтажеров</description>
	<lastBuildDate>Sun, 24 Nov 2019 06:26:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://veditor.ru/wp-content/uploads/2019/11/favicon-1.ico</url>
	<title>Архивы виды плагинов - VEDITOR</title>
	<link>https://veditor.ru/tag/vidy-plaginov/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Плагины, какие они бывают.</title>
		<link>https://veditor.ru/plaginy-kakie-oni-byvajut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[veditor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 06:24:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Общее]]></category>
		<category><![CDATA[AE]]></category>
		<category><![CDATA[AVX]]></category>
		<category><![CDATA[OFX]]></category>
		<category><![CDATA[plug-in]]></category>
		<category><![CDATA[Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[VFX]]></category>
		<category><![CDATA[VST]]></category>
		<category><![CDATA[виды плагинов]]></category>
		<category><![CDATA[плагин]]></category>
		<category><![CDATA[урок]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://veditor.ru/?p=2282</guid>

					<description><![CDATA[<p>Мы привыкли к слову &#171;плагин&#187;, но что же это такое и понимаем ли мы смысл?...</p>
<p>Сообщение <a href="https://veditor.ru/plaginy-kakie-oni-byvajut/">Плагины, какие они бывают.</a> появились сначала на <a href="https://veditor.ru">VEDITOR</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Мы привыкли к слову &#171;плагин&#187;, но что же это такое и понимаем ли мы смысл? Давайте разбираться, что это и какие они бывают.</p>
<h2>Что такое плагин?</h2>
<p>Плагин (англ. <strong>plug-in</strong>, от <strong>plug in</strong> «подключать») &#8212; независимо компилируемый программный модуль, динамически подключаемый к основной программе и предназначенный для расширения и/или использования её возможностей. Плагины обычно выполняются в виде библиотек общего пользования.</p>
<p>Суть в том, что плагины расширяют или делают более удобным базовый функционал. Существуют плагины для движков сайтов, для программ, для игр. Но нас сейчас интересуют плагины, которые наиболее часто используют для видеомонтажа.</p>
<h2>Какие виды плагинов бывают?</h2>
<p>Существует много плагинов, но что касается плагинов для видеомонтажа, то в основном это: OFX, VFX, AVX, AE, VST. Бывают и другие, но встречаются крайне редко. Рассмотрим их более подробно:</p>
<ul>
<li><strong>OpenFX (OFX)</strong>, он же OFX Image Effect Plug-in API, является открытым стандартом для 2D визуальных эффектов или композитных плагинов. Это позволяет плагинам, записанным в стандарт, работать на любом приложении, которое поддерживает стандарт. Стандарт OpenFX принадлежит Ассоциации Open Effects, и он выпущен под лицензией &#187; BSD &#187; с открытым исходным кодом. <br /><strong>OFX</strong> &#8212; Это стандарт открытого кода для создателей сторонних плагинов. Его давно используют между собой несколько разработчиков программ: <strong>Vegas</strong>, <strong>Lightworks</strong>, <strong>DaVinci</strong> и другие &#8230; <br />Больше всего разработчиков мультимедиа именно в этом стандарте работают. Такая кодовая среда, позволяет легче и сразу всем в стандарте делать дополнительный контент, а так же иметь взаимную интеграцию. <strong>Edius</strong>, <strong>Adobe</strong>, <strong>Avid</strong> &#8212; не входят в этот стандарт, они каждый сам по себе.</li>
<li><strong><span class="style55">VFX &#8212; Visual Effects</span></strong> (визуальные эффекты) &#8212; это совмещение с помощью компьютера видео, снятого на камеру с объектами, созданными в компьютерных программах, производимое в процессе монтажа фильма или клипа.<br />Главная отличительная черта VFX &#8212; это получение результата только на этапе постпродакшена. VFX включает в себя CGI и SFX.</li>
<li><strong>AE</strong> &#8212; это плагины для продуктов компании <strong>Adobe</strong>. Обычно это <strong>After Effects</strong> и <strong>Premiere Pro</strong>. Они так и подписываются AE, for After Effects или for AE. Так же, этот формат может использовать <strong>Edius</strong>. </li>
<li><strong>AVX</strong> &#8212; это плагины для продуктов <strong>Avid</strong>.</li>
<li><strong>for Edius</strong> &#8212; есть плагины, которые специально создаются для определенной программы. Например, если увидите пометку в названии for Edius, то это плагин для программы Эдиус.</li>
</ul>
<p><img alt="Плагины, какие они бывают." decoding="async" src="https://c.radikal.ru/c39/1911/53/237b3c0f237e.jpg" /></p>
<h3>Плагины звуковые</h3>
<p>Особнячком стоят плагины для работы со звуком. Самый основной, с которым вам придется сталкиваться, это <strong>VST</strong>. Вообще со звуком работает множество плагинов, такие как <strong>VST/AU/AAX/RTAS/DXi</strong>, но с ними сталкиваются в основном &#171;звукари&#187;, поэтому о них говорить не будем.<br />Плагин, с которым вы будите сталкиваться, это <strong>VST</strong>.</p>
<p><strong>VST</strong> (<em>англ.</em> <strong>Virtual Studio Technology</strong> &#8212; технология виртуальной студии) &#8212; самый популярный формат плагинов, работающий в Windows, macOS и Linux. Формат изначально создавался для переноса аналоговых аудиоэффектов (компрессоров, эквалайзеров, ревербераторов) в цифровую среду. Сегодня под термином «VST &#8212; плагин» понимаются любые виртуальные инструменты и эффекты.</p>
<p><strong>VST </strong>&#8212; плагины напрямую зависят от ресурсов компьютера. Плагины функционируют в режиме реального времени, производя обработку звука за счет ресурсов компьютера (в основном, процессора).</p>
<p><img alt="Плагины, какие они бывают." decoding="async" src="https://c.radikal.ru/c16/1911/30/e58e98e97889.jpg" /></p>
<h4>История</h4>
<p>В 1996 году <strong>Steinberg </strong>представила формат VST. Это событие навсегда изменило музыкальную индустрию и методики создания музыки на PC. Теперь любой человек мог создать собственную аудио студию дома. Технология VST перенесла студийные аналоговые эффекты в цифровую среду — компьютер смог заменить огромный парк профессионального оборудования.<br />В 1999 году Steinberg произвела вторую революцию в музыкальном мире, опубликовав формат <strong>VST2</strong>. Новая версия позволила перенести в цифровую среду не только эффекты, но и музыкальные инструменты. Благодаря этому пользователи смогли использовать виртуальные версии реальных гитар, синтезаторов и барабанов как отдельные программы. Теперь компьютер мог заменить не только профессиональное оборудование, но и живых музыкантов.<br />Популярность <strong>VST</strong> привела к появлению ряда конкурирующих форматов. Так, Apple адаптировала VST под macOS, создав новый формат <strong>AU</strong>. Видя это, в дело включилась Digidesign, разрабатывавшая Pro Tools, &#8212; так появился конкурирующий формат <strong>RTAS</strong>. Билл Гейтс и Microsoft также не стали отставать и выпустили собственный формат <strong>DX</strong>, основанный на популярной технологии DirectX.<br />В конце 1990-х музыканты разделяли форматы, но сегодня термин «<strong>VST-плагины</strong>» стал именем нарицательным — этим термином в разговорной речи обозначают любые виртуальные инструменты и эффекты, вне зависимости от их настоящего формата. Проблема в том, что такое обобщение вызывает множество вопросов у начинающих.</p>
<h2>Установка</h2>
<p>Обычно плагины устанавливаются, как и обычная программа. Во время установки плагин сам определяет установленную у вас на компьютере программу и встраивается в неё. Или в процессе установки нужно будет отметить галочками программы, в которых плагин должен появиться.</p>
<p>Если написано, что плагин для какой-то определенной программы, то проблем нет. Просто устанавливаете его и он появится в программе. Однако бывает, что нужно плагин для старой версии, установить на новую версию программы, тогда нужно чуть доработать руками. Один из примеров показан тут, где показана установка плагина для Edius 7 на Edius 8 версии &#8212; <a href="https://veditor.ru/neat-video-na-edius-8/">Neat Video на Edius 8</a></p>
<p>Для примера, вот как ставиться Magic Bullet Suite в программу Edius &#8212; <a href="https://veditor.ru/magic-bullet-suite-v-edius/">Magic Bullet Suite в Edius</a></p>
<p>О том, как устанавливать VST плагины, у нас есть отдельный материал &#8212; <a href="https://veditor.ru/ustanovka-vst-plaginov/">Установка VST плагинов</a>. (Показана установка в программы Edius, Audition, Premiere.)</p>
<p>Иногда VST плагины идут без установщика, а в комплекте вы найдете только .dll файл. Это вполне нормально. Просто в программе, указываете путь до этого .dll файла и работаете.</p>
<h2>Выводы</h2>
<p>Вроде разобрались. </p>
<p>OFX &#8212; для программ: Vegas, Lightworks, DaVinci и другие &#8230;<br />AE &#8212; для продуктов компании Adobe. Обычно это After Effects и Premiere Pro.<br />AVX &#8212; это плагины для продуктов Avid.<br />VST &#8212; плагины для работы со звуком, их могут использовать практически все программы для обработки звука и видео. </p>
<p>Теперь вы знаете, что все на самом деле просто и если откинуть все нюансы, то сокращение в названии плагина говорит вам с какой программой его можно использовать.</p>
<p>С уважением, ваш <a href="https://veditor.ru/">veditor.ru</a></p>


<p></p>
<p>Сообщение <a href="https://veditor.ru/plaginy-kakie-oni-byvajut/">Плагины, какие они бывают.</a> появились сначала на <a href="https://veditor.ru">VEDITOR</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
